
我自己很喜歡隻狼這個作品,但是卻遲遲沒有出續作不知道為什麼
然後看到法環一直出續作,感覺很不開心,明明隻狼比較好玩(我覺得)
所以我就研究了一下為什麼,以下文章是 GPT 幫我分析的。
我們從「商業/營運」「版權/發行」「製作資源」「劇情與系統」四個面向
說明 為何《艾爾登法環》(Elden Ring)後續作品一波接一波,而《隻狼:暗影雙死》(Sekiro: Shadows Die Twice)至今仍未見正式續作。
1. 商業與市場規模
| 作品 | 首年銷量 | 2025 最新累積銷量 | 影響 |
|---|---|---|---|
| 艾爾登法環 | 約 1,200 萬套 | >2,500 萬套 (‘I have always felt the world was a harsh place’: Elden Ring’s Hidetaka Miyazaki on why he may never stop making games) | 巨量玩家基數+高話題性 → 後續開發風險低,回收快 |
| 隻狼 | 400 萬套(18 個月) | ≈1,000 萬套 (Sekiro: Shadows Die Twice) | 叫好也叫座,但規模僅為 Elden Ring 四成左右 |
25 萬 → 2500 萬這種級數差距,直接決定了 Bandai Namco 與 FromSoftware 願意投入更多資源在 《法環》宇宙。
2. 版權與發行結構
| 作品 | IP 歸屬 | 全球發行商 | 後續開發的協商成本 |
|---|---|---|---|
| 艾爾登法環 | FromSoftware(完全自有) | Bandai Namco | 單線溝通,決策快 |
| 隻狼 | IP 仍屬 FromSoftware,但首作的全球發行權在 Activision(時限合約) (Why Sekiro Isn’t Owned By Xbox Despite Activision Acquisition – Game Rant, Who owns Sekiro? – orbispatches.com) | 後續若要出續作:需重新談授權或找新發行商 → 商務流程複雜、時間拉長 |
Activision 近年專注自家大型服務型遊戲,對利基向單機動作遊戲的續作動機有限;而 FromSoftware 若另覓發行商,又要處理地區發行權回收等法律問題,成本遠高於《法環》直接「自己家+老夥伴」的模式。
3. 製作資源與工作室布局
- FromSoftware 只有 2 ~ 3 個並行製作線。2023 ~ 2025 排程大致是
- 《Armored Core VI》
- 《艾爾登法環:黃金樹幽影》DLC
- 新多人衍生作《Elden Ring: Nightreign》(2025 年 5 月上市) (Elden Ring Nightreign officially launches in May 2025, Elden Ring Nightreign Announced For 2025, Co-Op Action Spin-Off)
- 早期預研專案(傳聞中的新 IP 與 Switch 2 線上向作品等)
4. 敘事結構與玩法延展性
| 面向 | 艾爾登法環 | 隻狼 |
|---|---|---|
| 世界觀 | 宏大、碎片式敘事,可輕易加入「平行時空」「未被描寫的區域」 | 主線集中、單主角,結局已給出較完整收束 |
| 系統 | RPG+魂系基礎,可透過新增職業/戰技/搭配持續擴充 | 以「架勢槽+格擋」為核心的單人硬派動作,系統深但延伸空間相對封閉 |
| 延伸做法 | DLC、大地圖擴張、衍生多人合作、甚至 battle-royale 式玩法(Nightreign) | 若做續作需重新設計關卡與 Boss 套路,難以用「擴張包」模式快速開發 |
總結
- 商業吸引力極大差距:2,500 萬 vs. 1,000 萬,投資回報比傾向《法環》。
- 版權結構單純 vs. 複雜:完全自有 IP + 長年合作發行商,讓《法環》的任何延伸計畫都能快速拍板。
- 製作線有限:FromSoftware 必須取捨,熱門大案優先。
- 內容可擴充度:開放世界 + 碎片敘事帶來無限外傳可能,勝過單線劇情型的《隻狼》。
所以才會出現:DLC → 外傳(Nightreign)→ 之後還可能有更多計畫,而《隻狼》則處於「Miyazaki 不排斥、但當下沒有明確時間表」的等待狀態。
感想
從商業的角度來看《隻狼》真得比不上《法環》,但我的想法是《法環》能夠有那樣的聲勢,也是因為《隻狼》一開始打出的好名聲,然後《法環》也真得很好玩,龐大的世界觀、各式各樣的玩法,受眾也會比較多,但是我比較喜歡武士刀的遊戲啊!!
我喜歡砍砍砍,血流成河的快感,尤其是用武士刀砍,效果更明顯
所以我也很喜歡《仁王》《第一狂戰士:卡贊》這樣的遊戲
有同樣喜歡砍砍砍的小夥伴歡迎一起交流!